我正在尝试进行并行缩减以对CUDA中的数组求和。目前我传递了一个数组,用于存储每个block中元素的总和。这是我的代码:#include#include#include#include#include#include#defineTHREADS_PER_BLOCK256#defineCUDA_ERROR_CHECK(ans){gpuAssert((ans),__FILE__,__LINE__);}usingnamespacestd;inlinevoidgpuAssert(cudaError_tcode,char*file,intline,boolabort=true){if(code!
我最近决定开始使用SDL作为我的库之一来编写C++游戏。在我编写程序和学习SDL的过程中,我偶然发现了我的程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有发疯。问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到不一致的渲染。为了进行比较,我在有标志的情况下运行了程序50次,在没有标志的情况下运行了50次,并且在每种情况下都对我的程序进行了唯一更改。没有标志,显示器在100%的时间内工作。启用标志后,50次中只有13次渲染成功。程序如下:#include#includeintmain(intargc,
对于我的某个Perl项目,我需要多个Perl进程共享一些位于C++库中的资源。(别问,这不是这个问题的核心,只是上下文。)因此,我试图在这种情况下深入研究两个"new"领域:IPC::Shareable,并使用SWIG包装C++。看来我在那里做错了什么,这就是我想问的问题。在C++方面,我编写了一个小型测试类Rectangle,其中包含一个空构造函数、一个set和一个size成员函数。然后我将该类包装在SWIG生成的Perl包example中。在Perl方面,我尝试了SWIG模块是否按预期工作:useexample;my$testrec=newexample::Rectangle;$t
注意:这个问题不是关于总顺序的。可以使用std::less获得相同类型指针的总顺序。.Accordingtothis,将两个指针与operator进行比较例如,如果它们指向不同的分配,则不允许。在什么意义上不允许?它是实现定义的、未指定的还是未定义的行为?我想我在某处读到它未指定。不需要实现来记录行为是什么,但必须有一些行为。所以这意味着,比较任意两个指针仍然是合法的,但不一定会产生总顺序。这是否意味着,当比较相同的两个指针两次时,我们仍然必须获得一致的结果?一般情况是:在应用程序中两次调用相同的未指定行为是否总是产生相同的结果?inti1,i2;int*a=&i1;int*b=&i2
所以,我遇到了GLSL和GLM之间的一些奇怪之处。如果我生成以下View矩阵(C++):vec3pos(4,1,1);vec3dir(1,0,0);mat4viewMat=glm::lookAt(pos,pos+dir,vec3(0,0,1));然后,在glsl中,执行:fragColour.rgb=vec3(inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1))/4.f;然后我希望屏幕变成粉红色,或(1.0,0.25,0.25)。相反,我变黑了。但是,如果我在GLM中这样做:vec3colour=vec3(glm::inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1)
我正在使用EclipseCDT在Ubuntu中调试C++项目。GUI,即显示要执行的下一行源代码的小箭头,与实际执行不一致。具体来说,它在实际执行线下方约30行。我通过检查局部变量的值以及它们何时更改来确定实际行是什么。我曾多次尝试清理项目,包括手动删除所有已编译的目标代码、库等,希望这会导致Eclipse自行更新,但它坚持显示错误行。感谢任何帮助。 最佳答案 Eclipse显示的源代码和实际用于编译可执行文件的源代码很可能是同一文件的不同版本。您可以询问GDB(Eclipse有一个用于GDB的控制台窗口)实际用于构建可执行文件的源
问题描述:今天调试代码的时候出现以下问题,在部分iOS下无法正常使用,iOS只支持"yyyy/MM/dd"、"yyyy/MM/ddHH:mm:ss"、"yyyy-MM-dd"、"yyyy-MM-ddTHH:mm:ss"、"yyyy-MM-ddTHH:mm:ss+HH:mm"的格式 当时页面展示时间格式为,yyyy-mm-dd hh:mm:ss。解决方法:修改为ios支持的时间格式比如 yyyy/mm/dd hh:mm:ss ,例如如下时间格式转换 格式为${year}/${month}/${day}${hours}:${minutes}:${seconds}exportdefaultfunc
在ElementsofProgramming一书的第91页中,Stepanov和McJones说Iterator的概念需要一个successor函数,但这不一定正常因为...i=jdoesnotimplythatsuccessor(i)=successor(j)...(参见pageonline)我理解相反的successor(i)=successor(j)并不意味着i=j(例如在两个空终止列表中)并且某些输入可能未定义后继函数。但是我不明白i=j怎么可能导致successor(i)!=successor(j)。他们指的是什么情况?也许是一些随机(如随机)跳跃的迭代器?或某些具有隐藏状态
我在计算机实验室,没有一个导师能弄清楚为什么我的getline不能正常工作。它没有正确存储信息(仅存储1或2个字母)。有谁知道为什么会这样吗?voidaddMovie(Inventorymovie[],int&count){strings;inti;cout>i;movie[count].sku=i;cout 最佳答案 std::istream::ignore(即cin.ignore())的第一个参数是要丢弃的字符数。'\n'的值的ASCII代码为10,因此'\n'被隐式转换为整数(很可能是10,但可能不同如果使用不同的编码-EBC
假设我有一个bucket的未排序列表秒。(每个桶都有一个size属性。)假设我有一个数量Q我必须尽可能均匀地分布在桶列表中(即最小化最大值)。如果桶排序的大小越来越大,那么解决方案就很明显了:完全填满每个桶,比如buckets[i],直到Q/(buckets.length-i)size,然后用相同数量的Q/(buckets.length-i)填充剩余的桶,如图:如果桶未排序,解决此问题的最有效方法是什么?我只能想到这样迭代(伪代码):whileQ>0foriin0..buckets.length-1q=Q/(buckets.length-i)ifq>buckets[i]->sizeq=